Nicht denken, testen!

Nun ja, manches ist so einfach. Und manchmal spielt einem die Erfahrung auch einen Streich. Viele Optionen werden dadurch deaktiviert, dass sie auf 0 gesetzt werden statt eines höheren Wertes, nach dem Motto: Ist es grösser als 0 dann bildet es eine Grenze, ist es gleich 0, dann ist diese Option nicht wirksam.

Es ist – wie gesagt – oft so. Bei der absoluten non-physischen Primgrösse in einer Region ist es auch so. Nicht jedoch bei der physischen maximalen Grösse. Und so bedurfte es erweiterten Debuggens um festzustellen, dass der simple Parameter in den regions-XMLs „physical_prim_max“ – wenn 0 – tatsächlich 0 bedeutet: Die Option einen Prim physisch zu machen wird damit also abgeschaltet.

Und was ist das Ergebnis? Nun, wir haben jetzt Physics. 😀 Aber natürlich werden wir sparsam damit umgehen, denn wie bekannt gibt es kaum ein leichteres Mittel eine Region lahm zu legen als etwas gesteigerte Verwendung davon. Da ich aber Robotics mag und Vehicles und das Basteln damit, und auch Bewegungen mit Physis und dem dann möglichen „moveTo“ viel eleganter sind als explizites Setzen der Positionen, machen wir es grundsätzlich möglich und ich darf mich über den nächsten erreichten Punkt freuen. 🙂 Yeah.