Welten einfach laden

Gestern und heute habe ich mal ein bisschen auf einem lokalen Grid mit Terrains herumexperimentiert. Über den Viewer kann man – sofern man der Boss einer Region ist – das Terrain über World → Region/Estate → Reiter „Terrain“ exportieren. Beim Klick auf „Export Terrain“ wählt man einen Pfad auf der Festplatte aus und nach einem kleinen Moment Wartezeit wurden die Terrain-Informationen als RAW-Datei abgespeichert, die man dann über einen weiteren Menüpunkt wieder importieren kann. Eine elegante Möglichkeit, ein mühsam geformtes Terrain wieder zu importieren.

Eine wesentlich umfassendere Möglichkeit bietet das Konsolen-Kommando „save oar“ (und „load oar“), dass es nicht nur ermöglicht, Terraininformationen zu speichern, sondern auch sämtliche Objekte, die sich auf der Region befinden. Lädt man sie dann wieder, ist der Besitzer der Region automatisch auch Besitzer/Ersteller der Objekte.

Das OAR-Kommando funktioniert folgendermaßen.

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Geschmeidig, schnell und freundlich

Seit rund einer Woche treiben wir uns jetzt im Metropolis-Grid herum und die bisherigen Erfahrungen sind durchweg positiv. Sicher gibt es noch das eine oder andere technische Problemchen, das gelöst werden will (zurzeit z.B. grübeln wir, warum es auf unseren Sims nicht möglich ist, Prims zu verlinken – eine Lösung dafür gibt es aber sicherlich), aber dafür sind die Leute, die wir bisher getroffen haben, nett und hilfsbereit und die Performance ist einfach super. Nicht nur, dass der Hippo-Viewer super schnell ist, auch die Sims selbst haben durchweg eine gute Performance.

Das liegt mit Sicherheit auch daran, dass die Landschaften auf Metropolis nicht so zugemüllt sind wie in SL – und das, wobwohl eine vielfache Menge an Prims möglich ist (und teilweise auch schon reichhaltig genutzt wird).

Ich habe damit begonnen, Utopia, „meine“ Sim ein wenig auszubauen. Neben einem Berghäuschen habe ich mal ein paar Bäume aufgestellt und Feuer gemacht. Die Objekte auf der Sim versuche ich nach Möglichkeit copyable zu machen (geht natürlich nur bei eigenen und selbst hochgeladenen Objekten). Die Skripte, z.B. das Sitzskript in dem Holz-Log, auf dem man sitzen kann oder in dem Feuer habe ich teilweise von entsprechenden Seiten, die freie Skripte für SL und Open Sim anbieten. Sie sind dann jeweils auf das entsprechende Objekt angepasst.

Heute habe ich mit Bert darüber gesprochen, dass wir mal eine kleine Galerie aufbauen wollen mit selbst erstellten Texturen. Das Projekt wird wohl ein wenig Zeit in Anspruch nehmen, da die Texturen ja erst mal erstellt werden müssen (nein, wir sind keine Grafik-Profis, aber mit fotografierten Dingen in der Natur kann man auch schon ganz gute Resultate erzielen).

Was meiner bisherigen Erfahrung nach nicht so gut funktioniert, ist der Transport in andere Grids, zum Beispiel ins OSGrid. Hatte das zunächst mal ganz gut geklappt, komme ich auf bestimmte Sims nicht mehr drauf, zum Beispiels Snoopies Freebie-Shop (da gabs eigentlich ganz gute Sachen). Kennt vielleicht jemand die Ursache?

Neue Version geplant bei Metropolis

Wie aus Insider-Kreisen bekannt wurde, ist geplant am kommenden Sonntag auf die 0.7er Version von OpenSim umzustellen. Wir werden sehen inwieweit das die bestehenden Regionen beeinflußt und ob es dann Empfehlungen für die Konfiguration geben wird. Wie schon früher berichtet ist man mit der Standard-Config der 0.7.0.2er ja nicht in der Lage sich dort anzubinden. Hier mögen spezifische Anpassungen notwendig sein, die dann sicherlich publiziert werden.