AssetService & Co

Nun, das Bauen schreitet voran. Erste Wege werden angelegt mit schlicht produzierten Fotografien die jedoch schon ganz beachtlich wirken. Gut zu lernen dabei, dass man bei Übergängen gerne mal 1cm die Objekte heben oder senken sollte, damit es nicht zu dem üblichen unangenehmen Flackern kommt.

Etwas weniger Angenehmes ist aber, dass es nach einiger Arbeit stets zum Absturz des Clients kam wenn die Textur gewechselt werden sollte. Vier Versuche reichten aus mit demselben Ergebnis um für jetzt zu sagen: Es reicht ;). Anschließende Kurztests die AssetDB und die InventoryDB lokal zu erzeugen (was ich eh vorhatte, da es mir lieber ist wenn die Dinge auf der eigenen Maschine gespeichert werden; schließlich möchte man auch den GridServer ja nicht überfrachten – was auch genau das Problem gewesen sein könnte) scheiterten, es fehlt wohl etwas, das schlichte Verweisen auf den lokalen Server beim AssetService reicht nicht. Eigentlich klar, denn irgendwo muss ja auch noch der DB-Connector konfiguriert werden. Wo und wie das bei einer OSGrid-Anbindung zu tun ist und ob das überhaupt möglich ist werden wir noch ermitteln. 🙂

Ein Gedanke zu „AssetService & Co“

  1. Mir ist der Viewer 2 beim Versuch, eine Textur aufzutragen, auch abgeschmiert. Mit dem Hippo gings dann problemlos.

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