Gestern und heute habe ich mal ein bisschen auf einem lokalen Grid mit Terrains herumexperimentiert. Über den Viewer kann man – sofern man der Boss einer Region ist – das Terrain über World → Region/Estate → Reiter „Terrain“ exportieren. Beim Klick auf „Export Terrain“ wählt man einen Pfad auf der Festplatte aus und nach einem kleinen Moment Wartezeit wurden die Terrain-Informationen als RAW-Datei abgespeichert, die man dann über einen weiteren Menüpunkt wieder importieren kann. Eine elegante Möglichkeit, ein mühsam geformtes Terrain wieder zu importieren.
Eine wesentlich umfassendere Möglichkeit bietet das Konsolen-Kommando „save oar“ (und „load oar“), dass es nicht nur ermöglicht, Terraininformationen zu speichern, sondern auch sämtliche Objekte, die sich auf der Region befinden. Lädt man sie dann wieder, ist der Besitzer der Region automatisch auch Besitzer/Ersteller der Objekte.
Das OAR-Kommando funktioniert folgendermaßen.
Zunächst muss man auf der Konsole in die entsprechende Region wechseln:
change region MeineRegion
Anschließend stößt man einfach den Export an:
save oar meineregion.oar
Hierbei wurde bei mir die Datei mit den entsprechenden Informationen im /bin-Verzeichnis des Simulators abgelegt. Man kann aber auch ein festes Verzeichnis angeben, und zwar so:
save oar C:/verzeichnis/meineregion.oar
Laden einer OAR-Datei erfolg auf dem gleichen Wege, nur mit dem Kommando „load“:
load oar C:/verzeichnis/meineregion.oar
Es ist übrigens egal, ob man der Datei eine Endung gibt oder nicht, es wird aber in einschlägigen Foren empfohlen, die Datei-Endung „.oar“ zu verwenden.
Zu beachten ist außerdem, dass die vorhandenen Terrain- und Objektinformationen(!!!) überschrieben werden. Um das zu verhindern, muss hinter oar „–merge“ gehängt werden.
Eine kleine Auswahl an (freien) vorgefertigten Regionen gibt es bei Opensimworlds. Bei mir haben nicht alle funktioniert.