Nun, es wird allmählich etwas belebt auf meinem Stück Land mit Namen ‚Vanaltens Restplace‘. Diese Parzelle erstreckt sich ja hier – anders als in unterteilten Regionen üblich – auf die gesamte Region ‚Vanalten‘. Erste Bäume hab ich heute ‚gepflanzt‘ und zwei Treppen an das Grundgerüst vom Haus angeflanscht. Ich mag diese Technik mit den cut-path-Zylindern die dann einen angenehmen Zugang ermöglichen aus jeder Richtung. Bin ja nicht so der Typ der Enge mag wie bekannt 😉
Apropos Bäume, wenn wir das Problem mit den Links in den Griff bekommen haben – das hat zunächst Priorität – dann möchte ich auch gerne die geliebten Copses wieder implementieren, so nenn ich sie immer: Es handelt sich um selbst wachsende und sich vermehrende Bäume, ein nettes Feature. Man sollte allerdings darauf achten das Ganze etwas zu begrenzen, sonst hat man schnell ein nahezu undurchdringliches Dickicht (gut, es ist alles phantom, insofern ^^). Diese sich selbst fortpflanzenden Teile sind tatsächlich nett, denn es kehrt etwas virtuelles Leben ein und die Situation die man vorfindet ist nicht immer dieselbe. Es kann sehr erstaunlich sein was es bedeutet wenn manchmal 100 unerwartete Bäume irgendwo rumstehen, ganz abgesehen davon dass man auch unter Umständen damit konfrontiert wird zumindest temporär im Wohnzimmer die Äste einer Eiche durch die Wände kommen zu sehen.
Die Geschichte mit den linked-Prims ist wirklich lästig, nun ich hab das Verzeichnis mal kopiert und eingefroren, werde übersichtliche Versionen der Config-Files erzeugen und dann in einen exakten Vergleich einsteigen um festzustellen, was da jetzt so anders ist im Vergleich zu unserer sauberen 0.6.6er (die übrigens immer noch stabil läuft, siehe hier). Im Moment müssen wir halt zur Not auf die Sandbox ausweichen, denn wie Roland mir erzählt hat klappt das Übertragen dort verlinkter Objekte zu unseren Regionen einwandfrei und der Verbund bleibt auch erhalten.
Ich bin mal gespannt, wie das Grid auf die Copses reagieren wird, sowohl technischerseits wie auch die Leute. Ich nehme nämlich mal an, dass diese Funktion in Open Sim den wenigsten bekannt sein dürfte – dabei ist sie hoch interessant, auch in Hinblick auf die Frage: Gibt es künstliches Leben dort draußen? 😉
Vanalten habe ich mir mal angeschaut; die Treppen wirken recht opulent, aber es sieht gut aus 🙂